ゼルダの伝説追加DLC第一弾感想
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ゼルダDLC試練の覇者について思うこと
ぼちぼちかな。
マスターモードは…面白いかもしれないけど
今更一からやる気が怒らない。
ネットでもそういう人もいる。
また祠に関しては
剣の試練は…まぁ面白いけどかなり難しいので
色んな楽しみ方を許容するゼルダとしては
実は狭い遊びを提案することにもなっているとも言える。
でもまぁ良いと思う。
うまくなった人にはちょうど良いかも。
ゴリ押し以外でも戦い方があることに気づける内容になっているので
本編の方に戻ってからもゴリ押し以外の戦いかたを使えるので
良い。
足跡は冒険の記録としても面白い。
また行っていない場所を知る為に使う便利機能としてもぐっど。
アイテムはゲットしてSNSに投稿して終了って感じかも。
機能的にもそこまで使えるという感じじゃないので。
もし浸かったとしても湖ログのお面とかかな?
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ゼルダDLC試練の覇者について思うこと
面白いものもあるが、リリースのタイミングが悪かったり
じっくり遊びたい感じじゃない?かも。
満足度は低いと想った。
まず剣の試練は本編で装備が強くなって緊張感が無いひとには当初の緊張感が味わえてちょうど良いと思った。
ゴリ押し以外でも戦い方があることを教わるような内容になっているので
本編の方に戻ってからも戦術にバリエーションが増えてより色んなシチュエーションを楽しめる。
マスターモードは剣の試練同様緊張感と今作の自由度の高い戦術がより楽しめる内容になっていて面白いかもしれないけどリリースのタイミングが悪かったと思う。今更一からプレイする気が起こらない。
また祠等謎解きに関しては作業感が強まってしまうのもつまらないと思った。
進めているノーマルモードのセーブデータの敵を強くする…という内容の方が良かった。
足跡モードは過去に行った場所を振り返る冒険の記録としても面白い。その時のスクショを表示してくれたらなお良かった。
また行っていない場所を知る為に使う便利機能としても使える。
追加装備は獲得後、SNSに投稿して終了って感じかも。
機能的にもそこまで使えるという感じじゃないので。
もし浸かったとしてもコログのお面がコログ探しに使えるくらいかな?
ある意味他の任天堂タイトルと競合しないように短期間である程度満足してもらう。。。というところを落とし所にしているのかもしれない。
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ゼルダ試練の覇者所感
面白いが満足度は低いと思った。
まず剣の試練は本編ではプレイに緊張感が無くなってしまった人にはプレイ開始当初のそれが味わえて面白い。
ゴリ押し以外でも戦い方があることを教わるような内容になっているので
本編の方に戻ってからも戦術にバリエーションが増えてより色んなシチュエーションを楽しめる。
マスターモードは剣の試練同様緊張感と今作の自由度の高い戦術がより楽しめる内容になっていて面白いが逆に言うと敵が強いだけでその他は同じで作業感が強い為最初からプレイする気が起こらない。
進めているノーマルモードのセーブデータの敵を強くする…という内容の方が良かった。
足跡モードは過去に行った場所を振り返る冒険の記録としても面白い。その時のスクショを表示してくれたらなお良かった。
また行っていない場所を知る為に使う便利機能としても使える。
追加装備は機能的にもそこまで使えるという感じじゃないので獲得後、SNS投稿で終わってしまう。
ある意味他の任天堂タイトルと競合しないように短期間である程度満足してもらう。。。というところを落とし所にしているのかもしれない。
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ゼルダ試練の覇者所感
剣の試練は再びプレイに緊張感が出て面白い。
様々な戦術を教えるような内容になっているので本編に戻ってからも戦術が増えて楽しめる。
マスターモードは剣の試練同様緊張感と今作の自由度の高い戦術がより楽しめる内容になっていて面白いが逆に言うと敵が強いだけでその他は変化が無く作業感が強い為クリアまでプレイする気が起こらない。
進行中のセーブデータの難度を変更出来ても良かった。
足跡モードは冒険の記録として面白い。
また未開の地を知る便利機能としても使える。
追加装備は機能的にも使えないので獲得後、SNS投稿をして終わる程度のものなのが残念。
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ゼルダ試練の覇者所感
剣の試練は再びプレイに緊張感が出て面白い。
また戦術を学ぶので戦術が増えてグッド。
マスターモードは敵が強いだけでその他は変化が少なく作業感が強い為
クリアしたい気が起こらない。
足跡モードは記録として面白く、また未知の地を知るのにも使える。
追加装備はあまり使えない。
68
ゼルダDLC所感
剣の試練は戦術必須で緊張感があり◯。
マスターモードは敵が強いだけで作業感が強く△。
足跡モードは機能的で◯。
追加装備は△。
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ゼルダDLC第一弾は剣の試練、足跡モードは◯だが他は△。
『ゼルダの伝説 BotW』DLC第1弾「試練の覇者」ロングプレイ映像が公開、を要約
『マリオカート8 デラックス』初心者ドライバーが勝つための8つのポイントの要約
SIEクロスプラットフォーム不参加記事の要約
EVO Japanプレ大会「賽[sai]」が5月20日にいよいよ開幕。…を要約
元の記事は3686字。
種目はGUILTY GEAR、鉄拳、スマッシュブラザーズ。
観戦は無料なので興味のある人は足を運んでほしい。
EVOとは1995年より北米で開催されている世界最大級の格ゲー大会で賽は2018年に開催されるEVOJapanのプレ大会。
BLAZBLUE、KOF、DOAのサイド種目も開催される。
「E3でマリオデ人気」記事要約
今回要約した記事はこちら。元記事は1776字。
前回を踏まえ以下の流れで要約してみた。
【E3 2017】スイッチ『ゼノブレイド2』約40分のゲームプレイが来た!…の要約
理解力が無いのでなんとかしたい。
そもそもなんで理解力がないのか?
例えばどういう時にそう思う?
仕事で何かを説明されるときに単純にわからない。
また記号的には理解出来ても相手の意図を
汲み取れていない。
なので柔軟性の無い働きになってしまう。
今回は試しにこの記事を要約してみた。
【E3 2017】スイッチ『ゼノブレイド2』約40分のゲームプレイが来た!
ゼノブレイド2というゲームの新情報公開についての記事。
どうせなら仕事に関係した内容の方が肥やしになるかなという理由て選択。
元の記事は766字でまずは200字でに要約。
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任天堂はE3でゼノブレイド2の新しいプレイ映像を公開しました。
今作はゼノブレイドの続編で、遊びの部分ではゼノブレイドクロスの探索・戦闘とゼノブレイドのストーリーを追う、というこの2つを融合したものとのこと。
また様々な自然があり、また軍事大国があり、地域毎の種族も存在する世界で主人公達が楽園を目指す物語とのこと。
バトルでは亜種生命体ブレイドというものを戦略的に使い戦うことがポイントとのこと。
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やっとこれで199字。
要約するポイントは以下の2つ。
・ゼノブレイド2の新しいプレイ動画を公開
・誰に向けた記事か?
初出の情報とかではなくプレイ動画が新しく公開されたという記事なんです。
つまりこの情報に興味ある人はかなりゼノブレイド2に興味を持っている人だと言えるので、「E3」「ゼノブレイド」と急な単語を言っても伝わるわけです。
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任天堂はゼノブレイド2のプレイ映像を公開しました。
今作はクロスの探索と1のストーリー重視を融合したゲーム性で、バトルは戦略的とのこと。
世界観はjrpg的ファンタジーで主人公が楽園を目指す物語とのこと。
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これで100文字
伝える相手によって大事な情報はかわってくるよな。記事を書いている人目線で考えることが大事かな?
記事がターゲットにしている人を捉えることが大事かな
自分の言葉にするということは自分の解釈になるということだよな
削ったものはE3。
プレイ映像かみたい人は結構このタイトルに興味のある人だと思うので、その人達的にどこで発表されたかは大事ではないという判断。
バトルの箇所を移動させても良かったのだろうか?順番はかえてはいけないようながしないでもない。
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ゼノブレイド2プレイ映像公開。
クロスの探索と1のストーリーを追うゲーム性を融合させた正統jrpg。
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これで49字
任天堂もいわずもがなという理由で削る。
クロスと1の融合意外は普通のJRPGなので正統JRPGでまとめた。
正統進化したゼノブレイド2プレイ映像公開
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過去作の
ゼノ2プレイ映像公開
ゼノブレ2プレイ 映像
10
■要約してみて思うところ
勉強になった。そもそも理解力を高めるという目的で要約をやってみようと思ったがこのやり方はとても良い方法だと思った。
今後の課題はあとは会話をしながらリアルタイムでこういうことが出来るように
なっていきたいのでその為にはまずはこのやり方をたくさんこなし
スピードアップしていくのが良いと思う。
慣れてきたら何かしらの音声を聞いて要約していきたい。