ゼルダの伝説追加DLC第一弾感想

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ゼルダDLC試練の覇者について思うこと
ぼちぼちかな。
マスターモードは…面白いかもしれないけど
今更一からやる気が怒らない。
ネットでもそういう人もいる。
また祠に関しては
剣の試練は…まぁ面白いけどかなり難しいので
色んな楽しみ方を許容するゼルダとしては
実は狭い遊びを提案することにもなっているとも言える。
でもまぁ良いと思う。
うまくなった人にはちょうど良いかも。
ゴリ押し以外でも戦い方があることに気づける内容になっているので
本編の方に戻ってからもゴリ押し以外の戦いかたを使えるので
良い。
足跡は冒険の記録としても面白い。
また行っていない場所を知る為に使う便利機能としてもぐっど。
アイテムはゲットしてSNSに投稿して終了って感じかも。
機能的にもそこまで使えるという感じじゃないので。
もし浸かったとしても湖ログのお面とかかな?

 


599
ゼルダDLC試練の覇者について思うこと
面白いものもあるが、リリースのタイミングが悪かったり
じっくり遊びたい感じじゃない?かも。
満足度は低いと想った。
まず剣の試練は本編で装備が強くなって緊張感が無いひとには当初の緊張感が味わえてちょうど良いと思った。
ゴリ押し以外でも戦い方があることを教わるような内容になっているので
本編の方に戻ってからも戦術にバリエーションが増えてより色んなシチュエーションを楽しめる。
マスターモードは剣の試練同様緊張感と今作の自由度の高い戦術がより楽しめる内容になっていて面白いかもしれないけどリリースのタイミングが悪かったと思う。今更一からプレイする気が起こらない。
また祠等謎解きに関しては作業感が強まってしまうのもつまらないと思った。
進めているノーマルモードのセーブデータの敵を強くする…という内容の方が良かった。
足跡モードは過去に行った場所を振り返る冒険の記録としても面白い。その時のスクショを表示してくれたらなお良かった。
また行っていない場所を知る為に使う便利機能としても使える。
追加装備は獲得後、SNSに投稿して終了って感じかも。
機能的にもそこまで使えるという感じじゃないので。
もし浸かったとしてもコログのお面がコログ探しに使えるくらいかな?
ある意味他の任天堂タイトルと競合しないように短期間である程度満足してもらう。。。というところを落とし所にしているのかもしれない。

 


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ゼルダ試練の覇者所感
面白いが満足度は低いと思った。
まず剣の試練は本編ではプレイに緊張感が無くなってしまった人にはプレイ開始当初のそれが味わえて面白い。
ゴリ押し以外でも戦い方があることを教わるような内容になっているので
本編の方に戻ってからも戦術にバリエーションが増えてより色んなシチュエーションを楽しめる。
マスターモードは剣の試練同様緊張感と今作の自由度の高い戦術がより楽しめる内容になっていて面白いが逆に言うと敵が強いだけでその他は同じで作業感が強い為最初からプレイする気が起こらない。
進めているノーマルモードのセーブデータの敵を強くする…という内容の方が良かった。
足跡モードは過去に行った場所を振り返る冒険の記録としても面白い。その時のスクショを表示してくれたらなお良かった。
また行っていない場所を知る為に使う便利機能としても使える。
追加装備は機能的にもそこまで使えるという感じじゃないので獲得後、SNS投稿で終わってしまう。
ある意味他の任天堂タイトルと競合しないように短期間である程度満足してもらう。。。というところを落とし所にしているのかもしれない。


273
ゼルダ試練の覇者所感
剣の試練は再びプレイに緊張感が出て面白い。
様々な戦術を教えるような内容になっているので本編に戻ってからも戦術が増えて楽しめる。
マスターモードは剣の試練同様緊張感と今作の自由度の高い戦術がより楽しめる内容になっていて面白いが逆に言うと敵が強いだけでその他は変化が無く作業感が強い為クリアまでプレイする気が起こらない。
進行中のセーブデータの難度を変更出来ても良かった。
足跡モードは冒険の記録として面白い。
また未開の地を知る便利機能としても使える。
追加装備は機能的にも使えないので獲得後、SNS投稿をして終わる程度のものなのが残念。

140
ゼルダ試練の覇者所感
剣の試練は再びプレイに緊張感が出て面白い。
また戦術を学ぶので戦術が増えてグッド。
マスターモードは敵が強いだけでその他は変化が少なく作業感が強い為
クリアしたい気が起こらない。
足跡モードは記録として面白く、また未知の地を知るのにも使える。
追加装備はあまり使えない。

68
ゼルダDLC所感
剣の試練は戦術必須で緊張感があり◯。
マスターモードは敵が強いだけで作業感が強く△。
足跡モードは機能的で◯。
追加装備は△。

28
ゼルダDLC第一弾は剣の試練、足跡モードは◯だが他は△。

 

『ゼルダの伝説 BotW』DLC第1弾「試練の覇者」ロングプレイ映像が公開、を要約

今回はこちらを要約
 
 
所要時間40分。
元の記事の字数770字。
 
ターゲット層:プレイ済みの人。
発信の目的:新プレイ映像公開のお知らせと中身の紹介。
 
まずは抽出。268字。
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任天堂はE3でbotwのdlcのプレイ映像公開。
ゼルダの伝説ブレスオブザ・ワイルドはアクション・アドベンチャーゲームゼルダの伝説」の最新作です。
E3では本作の追加コンテンツ第1弾「試練の覇者」プレイ映像が公開。
内容が一通り紹介されていた。
まずマスターモードは空に浮かんでいる敵や強力になった敵を紹介。
追加される装備品紹介。
詳細を書くか?
そして「剣の試練」は武器・防具。道具が持ち込めない状態で進めなくてはいけない。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は発売中。追加コンテンツ第1弾「試練の覇者」は2017年6月30日午後配信予定です。
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200字。
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任天堂はE3で「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」の追加コンテンツ第一弾「試練の覇者」のプレイ映像を公開。
内容が一通り紹介されていた。
まずマスターモードは空に浮かんでいる敵や強力になった敵を紹介。
新たにムジュラの仮面ミドナの冠、チンクル装備、ファントム装備、コログのお面等、追加される装備品の紹介。
そして武器・防具・道具が持ち込めない状態でプレイを進める「剣の試練」を紹介。
DLCは6/30配信。
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100字。
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ゼルダの伝説botwDLCのプレイ映像を公開。
マスターモードは強力になった敵等を紹介。
新たに追加される装備品の紹介や持ち物が持ち込めない状態でプレイを進める「剣の試練」も紹介。
DLCは6/30配信。
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50字。
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ゼルダbotwDLCのプレイ映像を公開。
強力になった敵、新たに追加される装備品、剣の試練を紹介。
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20字。
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ゼルダbotwDLCのプレイ映像を公開。
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10字。
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ゼルダDLC映像公開
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『マリオカート8 デラックス』初心者ドライバーが勝つための8つのポイントの要約

この記事を要約。
元の記事の字数は3586字。所要時間は1時間30分。
 
ターゲット層:初心者マリオカート8DXプレイヤー
発信の目的:初心者向けのコツを教える→初心者を少しは勝てるようにする
 
まず抽出で669字。
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マリオカート8DXはプレイヤーの腕前が反映されるゲームです。
初心者向けの8つのコツを教えます。
①アシスト機能
■ハンドルアシスト
コースアウトせずに走れるようになります。
■ジャイロ操作
ハンドルのように操作することができます。
■オートアクセル
アクセルを自動で踏んでくれる。
②キャラクターの重さ
軽量級は加速に優れていて最高速度が低く、
中量級は平均的、重量級は加速が悪いが最高速度が高いです。
軽量級が使いやすい。
③カート選び
カート・タイヤ・カイトには「スピード」「加速」「重さ」「曲がりやすさ」「滑りにくさ」の
5つの能力があります。
キャラクターに合わせてカスタマイズをするといいかもしれません。
レース開始時のカウントの2の時にアクセルを踏むとロケットスタートが発動。
⑤ドリフト、ミニターボ
Rボタンを押しっぱなしにして曲がるとドリフトが発動し
タイヤから火花が出た後にボタンを離すとミニターボが発動する。
⑥スピードアップテク
■ジャンプアクション
高低差があるところでRを押すと発動。
誰かの後ろにくっついて走っていると発生。
■スピンターボ
反重力エリアに入ったら青いオブジェクトや他のカートにぶつかると発動。
■コイン
コインを集める程最高速度が上がっていく。
⑦アイテム・キノコ
ダート内のショートカットを通る時に大事。
⑧アイテム・妨害
緑甲羅などの妨害アイテムは相手に当てるとスリップさせることができます。
また妨害アイテムはLボタンを押しっぱなしにすると防御にも使えます。
また下キー+Lでアイテムを後方になげることができます。
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200字。
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マリカー8DXの初心者のコツ。
軽量キャラが使いやすい。
ロケットスタートはレース開始カウントの2の時にアクセルを踏む。
Rを押しっぱなしにして曲がるとドリフトが発動しRを離すとミニターボ
ジャンプアクションは高いところでR。
誰かの直後を走るとスリップストリーム
反重力エリアでカート等にぶつかるとスピンターボ。
コインを集める程最高速度が上がる。
妨害アイテムはLを押しっぱなしにすると防御に使える。
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100字。
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マリカー8DXのコツ。
レース開始カウントの2の時にアクセルを踏むとロケットスタート
Rを押して曲がるとドリフトが発動しRを離すとミニターボ
コインで最高速度が上がる。
妨害アイテムは防御にも使える。
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50字
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マリカー8DXのコツ。
開始のアクセルの踏み方でロケットスタート
Rを押すとドリフト離すとミニターボ
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20字
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マリカはロケットスタートとドリフトが有効
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10字
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マリカはドリフト狙え
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所感。ターゲット層と発信の目的を考えるクセがつくのは
情報を正しく受け取る為に使えると思った。
最初の抽出する作業も発信の目的を考えながら
要約する作業なので要点をまとめる練習になっている。
今後はもっと要約の速度を上げたい。

SIEクロスプラットフォーム不参加記事の要約

今回はこれを要約。元の記事は2023字。所要時間74分。

jp.gamesindustry.biz

ターゲット層:業界ウォッチャー、業界人
発信の目的:SIEクロスプラットフォーム不参加に対する批判
 
200字
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SIEはクロスプラットフォームに参加しないようだ。
ロケットリーグではPS4以外で全てのプラットフォームで一緒にプレイ出来る予定。
不参加に対してSIEは「過去に試みたが良い結果にならなかった」とのこと。
ユーザーからするとSIEの評価が下がりMSの評価が上がる一件となった。
またマイクラのクロスプラットフォームでもPS4が無い。
SIE曰く「プレイヤーの安全性と品質を保証する為断っている」とのこと。
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100字
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SIEはクロスプラットフォームに参加しないようだ。
ロケットリーグ、マイクラはPS4以外で一緒にプレイ出来る予定。
不参加に対してSIEは「過去良い結果にならなかった」とのこと。
SIEの評価が下がった。
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50字
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SIEはクロスプラットフォームに不参加のようだ。
それに対して「過去良い結果にならなかった」とのこと。
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20字
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10字
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SIEクロス不参加。
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EVO Japanプレ大会「賽[sai]」が5月20日にいよいよ開幕。…を要約

元の記事は3686字。

games.yahoo.co.jp

 
ターゲット層:evoに観戦する側として興味がある人
まぁまぁ興味ある人からちょっとだけ興味あるかも?ぐらいまで
 
記事の目的:EVOプレ大会サイは魅力のある大会なので足を運んでみてね。
もしくは配信みてね。
 
200字
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EVOJapanプレ大会「賽sai」が5/20,21に秋葉原UDXで開催される。
種目はGUILTY GEAR、鉄拳、スマッシュブラザーズ
観戦は無料なので興味のある人は足を運んでほしい。
EVOとは1995年より北米で開催されている世界最大級の格ゲー大会で賽は2018年に開催されるEVOJapanのプレ大会。
BLAZBLUEKOFDOAのサイド種目も開催される。
twitch.tvでの配信もある。
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ポイントは元々興味があまりない人に向けた記事なので
5W1Hを残した。
あと観戦、配信視聴が出来るから参加してね。。というのも
伝えたい。
 
知らないタイトルの大会なんて見たくないので
タイトル名は出来るだけ残した。
 
100字
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EVOプレ大会「賽」が5/20,21に秋葉原UDXで開催される。
種目はギルティ、鉄拳、スマブラ
観戦は無料なので興味のある人は行ってほしい。
EVOは95年より北米で開催されている世界最大の格ゲー大会。**************************************
詳細説明を削除。
最後の一文は歴史があってワールドワイドで…というところで
興味を持つと思い残す。
 
50字
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EVOプレ大会が5/20,21に開催。
種目はギルティ鉄拳スマブラで観戦無料。
EVOは米の格ゲー大会。
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タイトル名は開催場所より大事だと思い
秋葉原を削除。
日本は北米への弱さがあると思い米を残す。
 
20字
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北米の格ゲー大会EVOのプレ大会が開催。
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10字
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EVOプレ大会開催。
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記事のタイトル見て思ったが
「5/20開幕」という表現にすれば良かった。。

「E3でマリオデ人気」記事要約

今回要約した記事はこちら。元記事は1776字。

www.inside-games.jp

 

前回を踏まえ以下の流れで要約してみた。

①どのそうに向けた記事か見定める
②段落毎にまとめていく。→その後更にまとめる
③主語述語がきれいに入っているか?
④最後に残った文章と元の文を見比べてあっているか答え合わせ
 
ということでまずは①を設定。
ターゲット層:マリオデに興味があるちょいゲーマー寄りの層。
E3の記事を見ている時点でゲーマー寄りと思うのでこんな感じ。
 
ではまずは200字
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E3でマリオオデッセイは試遊台が開場後すぐに2時間の列を成す程混雑し大人気でした。
試遊デモで遊んだところ、今作はメインミッションやサブミッションがステージ内随所にあり、それらをマリオの能力を駆使してクリアしていくオープンワールド形式のゲームだということがわかりました。また至る所にあるムーンを集める遊びもありました。
従来のマリオにオープンワールドを足すことでとてもおもしろいゲームになっていました。
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ポイントは「①人気だった」ということと「②ゲーム内容」についてと「③感想」の3つを入れるところ。
①ゲーマーが気にする「人気だったか?」という点をレポしている為入れた。
②ゲームが好きなら「ゲーム内容も」気になるから入れた。
③ゲーマーは「で、面白かった?」という温度感も知りたいから入れた。
 
次100字
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E3でマリオオデッセイの試遊台は混雑し大人気でした。
試遊したところ、今作はメイン、サブミッションが随所にあるオープンワールド形式だということがわかりました。
とてもおもしろいゲームになっていました。
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上記3つを保ちつつ具体例を削った。
 
50字。
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E3でマリオオデッセイは大人気で
今作はオープンワールドということがわかりました。
おもしろかったです。
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①と②を一文に。
 
20字
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E3でマリオは人気なうえ面白かったです。
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オープンワールドかどうか?」と
「面白いかどうか?」なら後者の方が重要と判断し
前者を削除。
 
10字。
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マリオは人気でした。
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記事のタイトルからは「現地の人気」の方がメインと判断した為
面白いは削除。
 

【E3 2017】スイッチ『ゼノブレイド2』約40分のゲームプレイが来た!…の要約

理解力が無いのでなんとかしたい。

そもそもなんで理解力がないのか?

例えばどういう時にそう思う?

仕事で何かを説明されるときに単純にわからない。

また記号的には理解出来ても相手の意図を

汲み取れていない。

なので柔軟性の無い働きになってしまう。

 

 

今回は試しにこの記事を要約してみた。

【E3 2017】スイッチ『ゼノブレイド2』約40分のゲームプレイが来た!

ゼノブレイド2というゲームの新情報公開についての記事。

どうせなら仕事に関係した内容の方が肥やしになるかなという理由て選択。

元の記事は766字でまずは200字でに要約。

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任天堂はE3でゼノブレイド2の新しいプレイ映像を公開しました。
今作はゼノブレイドの続編で、遊びの部分ではゼノブレイドクロスの探索・戦闘とゼノブレイドのストーリーを追う、というこの2つを融合したものとのこと。
また様々な自然があり、また軍事大国があり、地域毎の種族も存在する世界で主人公達が楽園を目指す物語とのこと。
バトルでは亜種生命体ブレイドというものを戦略的に使い戦うことがポイントとのこと。

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やっとこれで199字。

要約するポイントは以下の2つ。

ゼノブレイド2の新しいプレイ動画を公開

・誰に向けた記事か?

初出の情報とかではなくプレイ動画が新しく公開されたという記事なんです。

つまりこの情報に興味ある人はかなりゼノブレイド2に興味を持っている人だと言えるので、「E3」「ゼノブレイド」と急な単語を言っても伝わるわけです。

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任天堂ゼノブレイド2のプレイ映像を公開しました。
今作はクロスの探索と1のストーリー重視を融合したゲーム性で、バトルは戦略的とのこと。
世界観はjrpg的ファンタジーで主人公が楽園を目指す物語とのこと。

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これで100文字

伝える相手によって大事な情報はかわってくるよな。記事を書いている人目線で考えることが大事かな?

記事がターゲットにしている人を捉えることが大事かな

自分の言葉にするということは自分の解釈になるということだよな

 

削ったものはE3。

プレイ映像かみたい人は結構このタイトルに興味のある人だと思うので、その人達的にどこで発表されたかは大事ではないという判断。

バトルの箇所を移動させても良かったのだろうか?順番はかえてはいけないようながしないでもない。

 

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ゼノブレイド2プレイ映像公開。
クロスの探索と1のストーリーを追うゲーム性を融合させた正統jrpg

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これで49字

 任天堂もいわずもがなという理由で削る。

クロスと1の融合意外は普通のJRPGなので正統JRPGでまとめた。

 

 

正統進化したゼノブレイド2プレイ映像公開
20

過去作の


ゼノ2プレイ映像公開
ゼノブレ2プレイ 映像
10

 

■要約してみて思うところ

勉強になった。そもそも理解力を高めるという目的で要約をやってみようと思ったがこのやり方はとても良い方法だと思った。

今後の課題はあとは会話をしながらリアルタイムでこういうことが出来るように

なっていきたいのでその為にはまずはこのやり方をたくさんこなし

スピードアップしていくのが良いと思う。

慣れてきたら何かしらの音声を聞いて要約していきたい。